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Apps para gamificar tus clases
Mayoritariamente la metodología que utilizan estas aplicaciones presenta un alto componente de carácter lúdico aprovechando los beneficios de las técnicas basadas en la gamificación, empleando refuerzos y recompensas atractivas tras los logros alcanzados en los diferentes niveles y en la tecnología de realidad aumentada que nos permite crear entornos muy enriquecedores, flexibles, interactivos, dinámicos y atractivos de aprendizaje.
Estos recursos didácticos electrónicos se ajustan a los diferentes ritmos de aprendizaje y niveles de competencia y se pueden utilizar en cualquier momento y en cualquier lugar.
¡Utiliza cualquiera de estas aplicaciones para implantar de una manera fácil y sencilla la gamificación en el aula!
ClassDojo
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ClassCraft
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Mi app
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Ancla 1

ClassDojo
Objetivo principal de la aplicación: Poner en práctica el sistema de puntos en nuestras aulas con nuestros alumnos
¿Qué se puede hacer con Classdojo?
Asignar puntos a un alumno por la realización de conductas que queremos reforzar en el aula
Quitar puntos a un alumno por la realización de conductas que deseamos evitar en el aula



Registra la asistencia, retrasos y ausencias de los alumnos en nuestras clases

Publicar en el muro actividades de clase, vídeos, artículos...

Hacer a los padres participes del proceso de enseñanza
¿En qué consiste ClassDojo?

¿Qué aplicaciones en el aula tiene Classdojo?
Todas las que como docentes, veamos aplicables a nuestro entorno educativo. Algunos ejemplos podrían ser los siguientes:
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Premiar a los alumnos con alguna consigna que hemos acordado anteriormente.
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Aumentar la motivación de una clase en la que sus contenidos, puedan resultar menos atrayentes para el alumnado.
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Fomentar el trabajo cooperativo mediante la asignación de puntos grupales.
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Pasar la asistencia diaria y acceder a los registros de manera sencilla.
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Mantener conectadas a las familias, pudiendo tener acceso al muro del grupo, seguimiento del alumno y asistencia.
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...
¿Cómo funciona ClassDojo?

Ancla 2

Objetivo principal de la aplicación: Aplicar la gamificación en las aulas a través de un juego de rol, y hacer el aprendizaje mucho más atractivo y motivador para los alumnos

¿En qué consiste ClassCraft?
Hacer a los padres participes del proceso de enseñanza

Establecer privilegios que tendrán los alumnos al conseguir pasar de nivel

Restar puntos de experiencia por la realización de conductas que deseamos evitar en el aula
Ganar puntos de experiencia por la realización de conductas que queremos reforzar en el aula
¿Qué se puede hacer con Classdojo?
Establecer sentencias que tendrán que realizar los alumnos al caer en la batalla







¿Cómo funciona ClassCraft?
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